Linuxからアホ話まで、何でもありでござる
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2025年03月21日

リヒター動いた!(S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl)

[Game Fan]


S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobylももう終盤。なのにリヒターが動かずショボーンであったが、Patch1.3を当てたら動いたよリヒター。実は現在の進行をあきらめて、新しくやり直していたのだけれど、Patch1.3が出たから「もしかして・・・」と思い再開してみたら動いた。よかったよかった。

このPatch1.3、Steamだと知らない間に当っていてびっくり。ほかのソフトは明示的にUpdateさせないとならないのに、なぜか自動でPatch1.3は適用されていた模様。S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of ChornobylはVer.を確認する方法がよくわからず、少々不安を抱えたままプレイしたら動いてニンマリしたのは言うまでもない。

さて、エンディングの一つはいつみられるだろう。ワクワクだ。

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2025年03月20日

今日はバーレーン戦

[決めてくれ~~]
本日のバーレーン戦、勝てば世界最速でのワールドカップの切符が手に入る。初戦の中国戦やバーレーン戦、アウエーでのサウジ戦のような気合の入った戦い方であれば勝利は順当なところ。ただ、強い時に限ってホームは攻めすぎておかしくなったりするので注意かな?

そうはいっても、森保監督は守備をしっかりできるメンバーの優先順位が高いので、大崩れは考えにくいだろうね。

オーストラリアVSインドネシアは前半終了して3-0でオーストラリアのリード。インドネシアは監督が変わってチーム力が落ちている感じだな。

キックオフは19:35分、もうすぐだ。

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2025年03月08日

頼むよリヒター(S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl)

[Game Fan]
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobylももうすぐエンディング。費やした時間は220時間Over。ついに後戻りできないところまやってきた。ルートは2つあるが、どちらもやってみた。これはポリシャホテルルート。
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難易度はオリンピアカフェのほうが高いかな?

進んで行きコルシュノフを倒す。焦ると結構やられるので、落ち着いて。倒すとダリルのおとーちゃんが出てくる。
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このあとはデッドバレーを進むのだが、ほぼ敵は出ないのでほとんど散歩状態。リヒターを見つけると次のところまで案内してくれる・・・はず・・・
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ところが、この位置からリヒターが動かない。なんでやねん。このあとどうしろと・・・

泣ける。

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2025年03月02日

小椋5位!

[Bike!Bike!Bike!]
MotoGPが開幕した。今年からMotoGP参戦の昨年Moto2チャンピオン小椋は、スプリント4位、決勝レースも5位という成績。特に決勝レースでは6位以下とは大差でのゴールだ。

小椋より前にいたのはマルク・マルケス、アレックス・マルケス、フランセスコ・バニャイア、フランコ・モルビデリというそうそうたるメンバーだ。その相手に一歩も引けを取らない安定した走りをみせてくれた。

小椋だけフロント・リアともソフト(他の4人はソフト・ミディアム)だったので終盤が心配だったが、そんな心配など無用の長物だったようだ。

小椋の走りは派手さはないがとにかく確実という印象。昨年までのMoto2でも感じていたが、マシンを丁寧に操りレース全体でのパフォーマンスを最大化してくる選手なのだろう。第一戦での戦い方を見ていると、経験を積むに従って成績も上がってくるのではないかと期待が膨らむ。

マルケスの復活も面白いが、今年は小椋から目が離せないかも。

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2025年02月16日

ごきげんようStrelok(S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl)

[Game Fan]
Strelok生きてた!前よりいい男になってるじゃん。

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S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobylもそろそろ終盤。すでに170時間も溶かしている。のめり込み具合半端なし。

patch1.2を当てると、今まで出てこなかった敵の落とした武器の状態が拾ってみなくてもわかるようになったのはちょっとだけありがたい。patchを当てたついでに、インストールデバイスをHDDからSSDに変更してみた。起動やファストトラベル時の時間が短縮されて快適だ。

さぁて、クリアまであとどのくらいかな?

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2025年02月14日

patch1.2(S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl)

[Game Fan]
なんだかとってもでかいpatch。修正点もとんでもない数で、ここでは載せるのも野暮なくらいの数だ。



時間もそれなりにかかって、今やっと終わったところ。俺が遭遇しているおかしな点は、ロストク、セメント工場のバーで受けたサイドミッションがクリア後も残ったままな点や、ロストクでフリーズする確率が高いってことかな。

序盤はさっちゃんが面倒だったけれど、今ではやっぱり人間が一番厄介。上のガイドには敵がいるのだけれど、敵がこっちを見つけるほうが圧倒的に早く、さらにはClearSkyでも悩まされたグレネード攻撃が待っている。かんべんして。

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2025年02月10日

ClearSky基地がぁぁぁ(S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl)

[Game Fan]
ゾーンを探索しまくり、はや150時間。メインクエストを進めるのがもったいない気がして横道にそれてゾーン内探索ばかりしている。装備は結構固まってしまっていて、今の装備を上回るものは全く出てこないのが残念。

今日は一旦訪れておきながらスクショを取り忘れたClearSky基地に行ってみた。


ClearSkyではこんなだったのに・・・


画像で見るとよくわかんないね(苦笑)。だけれど、最初にたどり着いたときはマジ愕然としたんだよ。

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2025年02月08日

メモリ増設してみた

[DIYする?]
俺のPCは、最近ほぼS.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobylのプレイ専用機みたいになっている。現状でも不満はないのだけれど、気まぐれでメモリ増設してみた。

購入したのはこれ。


本体はこんなかんじ。


このメモリ、今まで使っていた32GBと同じメーカーなので、デザインもほぼ一緒だ。ただ、スピードがPC4-25600からPC4-28800とアップしている。

サクッとインストールして使ってみたが、特に変化は感じない。ま、そりゃそうだよね。

このメモリを買った理由は、そのうちマザボも新しくして寝ているRyzen5 3500を使ってもう一台のPCをグレードアップしようと目論んでいるから。もう一台のマシンはほとんど使っていないのだが、Linuxでデータサーバにでもしようかと思っている。ゲームだけじゃなくてシステム構築して遊ぶのもPCの楽しみだもんね。

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2025年02月02日

Rostokでバーキーパーに会う(S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl)

[Game Fan]
ボタ山から比較的近い位置に見慣れた建物類があるのは気になっていたが、100時間も遊んでいながら何故か立ち寄っていなかった。行ってみたらやっぱりあった。懐かしのバーだ。一作目ではあの銃取ってきて欲しいとかサブクエストで随分長居したところだ。


懐かしさでいっぱいだが、いろいろ細かいところが変わっている。

一作目ではこの場所はこんな状態。ちなみにこの画像はLostAlphaでのもの。


うん、入口変わってるね。

蛇足ながらここのRostokでの車両基地は、LostAlphaでは必ず落ちまくる場所で、ここから先に進めていない。泣ける。ここの場所、何故かS.T.A.L.K.E.R.2でも落ちる事が結構あるんだよね。

さて、サブクエストで遊ぼうか、それともメインクエストを進めようか・・・今日も夜な夜なゾーン探索だ。

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2025年01月29日

patch1.1.4出た(S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl)

[Game Fan]
S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobylのpatchが出た。

内容は
・シェーダーのコンパイル時に発生するクラッシュとフリーズを修正しました
・ロストックの場所で発生したメモリリークを修正しました
・長時間プレイ時のセーブでの射撃/照準時のパフォーマンス低下を修正
・Xbox でセーブが失われる問題を解決する修正を実装しました。
・UI アニメーションに関連するランダムなクラッシュを修正しました。
とのこと。まだ試していないので、今日さっそくやってみようと思う。

さて、ゾーン探索もすでに100時間越え。躓いていたClearSkayへもどうにかたどり着いた。ClearSkyベースの変わり果てた姿に唖然としながら進む。セーブポイントで戻ればいいやと思いスクショを取っていなかったのだが、セーブポイントの数が有限だったことに後で気が付く。余裕があったら再度訪れてS.T.A.L.K.E.R. ClearSkyの頃の状態と比較してみようと思う。

それにしてもこのゲームはハマる。元気な状態でゾーンを探索し、いい物資をあさりまくり、重くてヒーヒー言いながら拠点まで戻る。その途中は敵やモンスターに出くわさないようドキドキである。それなりの装備になってもやっぱり死ぬ。長く探索していると装備が消耗し、肝心な時にジャムってやられたりする。間違って大事な装備を捨ててしまって唖然としたり、敵やモンスターの発生もイベントタイプではないのできわめてランダムなのがまた面白く、つらい。

さぁて、今日はどこに行こう。

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2025年01月17日

シェーダーコンパイルが進まないので対策してみた(S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl)

[Game Fan]
ゾーンに入り浸りの俺。すでに80時間。相変わらずせっせと金をためつつ。いいアイテム・アーティファクトを探してゾーン内をうろつく日々だ。ClearSkyにつながる云々で視界の激悪な沼地を進んでいたら、とんでもないミュータントが出てきて行く手を阻む。何度やっても突破できず、しばし諦めて装備を整えようとしているところだ。

S.T.A.L.K.E.R.2では過去にないガラスの破片が宙に浮かんだようなアノマリー?があって、これが思ったよりウザい。また、フレッシュがブヒーとか叫びながら飛びかかってくる様になりちょっと厄介。

一番ウザいのが起動時のシェーダーコンパイル。これ、何故か必ず最初の起動では途中で止まってしまう。その後、なんちゃらかんちゃらとダイアログが出て起動できない状態に。
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その後一旦ゲームを停止させ再度起動させると問題なく進むのだけれど、毎回毎回待たされるのはショボーンである。なので対策してみた。

色々情報を漁ると、Windowsを省電力モードにすると動くらしい。実際にやってみたら問題なく起動する。だが、なんだかデチューンした気分で嬉しくない。

GPUの電圧・クロックを下げると良いともあったのでやってみた。
まずは電圧を下げる。


これは最初はうまく行ったのだが、2回目からは止まってしまう。

なんとなく遊びでGPUをオーバークロックしたらなんと止まらず起動した。マジか。ということで、自動オーバークロックまでは引き上げず、102%に設定。これで問題なく起動するようになった。めでたしめでたし。
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2025年01月13日

Amazfit T-Rex2の電池は長持ちしすぎるくらい

[つれづれなるままに]


一昨年の8月に購入したスマートウオッチ。すごく電池が長持ちするということを一か月後に書いた

それから一年以上が経過したが、電池の長持ちさは半端ない。充電したのが35日前で残り10%である。一日平均2.57%の減少というとんでもなさ。充電すれば1か月は余裕で持つ。すごすぎ。

おかげで電池の心配もすることがなく過ごしているこれだよこれ。スマートウオッチの何が煩わしいかというと充電。スマホじゃあるまいし、電池の状態を気にしながら身に着けるなんてまっぴらごめんだ。心拍数や睡眠の状態もしっかり記録されているし、メールなどの通知も問題なくできている。これ以上多機能じゃなくて十分だよね。

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2025年01月11日

久しぶりTrader!(S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl)

[Game Fan]
S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobylをやり始めてはや40時間。相変わらず時間が溶ける。それに死にまくる。今作はアーティファクトがあまりでないので、放射能軽減+重量加算で荷物をどんどん持って金に変えることがやりにくい。銃弾や回復アイテムは多いかもしれん。

ウロウロしているうちに、見慣れた場所にたどり着く。初期段階ではDark Valleyかな?懐かしの研究室。Clear Skyでは敵を殺しまくって武器をせっせと金に変えた場所だ。懐かしい。相変わらず敵がうじゃうじゃいてウザい。

そうこうしているうちにCordonにたどり着いた。周囲で話を聞いていると、シドロヴィッチというやつの評判が悪い。シドロヴィッチってあのTrader?まだいるのかあのおっさん。行ってみるとあったあった。

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中に入るといましたよTrader。お久しぶり。
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おまけ。
シドロヴィッチの顔の変遷
Shadow of Chernobyl


Clear Sky


Heart of Chornobyl

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2025年01月02日

ゾーンが呼んでいる

[Game Fan]
マシンも性能アップさせ、やっとゾーン探索に出かけることができた。初期起動時のシェーダーコンパイルに時間が結構かかる。S.T.A.L.K.E.R.2では今までと画面表示が変わっている。今まで出てきた簡易マップのようなものはなく、画面上部にバーが出ているだけだ。これが結構慣れるまでつらかった。

S.T.A.L.K.E.R2はUNREALエンジンになり、よりきれいなった。残念なのはパマギーチェとかのなじみのセリフが聞けないことかな。

相変わらずかなりハードだ。難易度は普通にしているのだが、よく死ぬ。導入パートが終わり、ゾーンにほっぽり出されると、敵を発見するのに一苦労。それだけじゃなく、くそったれなさっちゃん(Bloodsucker)が序盤から出てくる。マジやめろ。こっちは大した装備持ってないんだよ。ハーハー言いながら近づいてくるんじゃねぇ。

そのうち、偶然スコープ付きのAkm 74を手に入れ、ごそごそ死体をあさり金に換え、修理してどうにかまともになった。

ああ、金がない。荷物が重い。装備を制限し荷物を軽くして出かけると弾薬切れ。S.T.A.L.K.E.Rあるあるだ。ただ、敵が集中して出てくる場所も前作通りなので、いざとなったらそこに行って死体をあさればどうにかなる。今日も死体あさりにいそしむか。

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2024年12月31日

S23に合わせてサスセッティング変更

[Bike!Bike!Bike!]
S23の交換時の印象は、実はさほど良くなかった。Rosso4Corsaに比べ、フロントのグリップ感が圧倒的に弱い。また、リアも倒し込んでいくといい感じだが、それでもRosso4Corsa以上にはならない。とにかくフロントがリアに負けている感じ。上り時にはアンダー気味だし。

ということで、フロントの接地感やアンダーを消すためにサスのセッティングを変えてみた。フロントのイニシャルを1/3回転ほど弱め、リアのイニシャルを1段強くする。簡単に言うと少しだけ前のめりの車体にしてみた。

これが結構うまくいき、操縦性はRosso4Corsaのときのようになったのでヨシ!ただ、手放し運転してみると何故か左に曲がっていく。おかしいなーと思い、リアアクスルのメモリを見たら、なんと左側が少しだけ短い位置に!そりゃ曲がるよね。

だけど、この状態でRosso4Corsaは手放ししても真っすぐ走っていたんだよね。タイヤ交換のときにおかしくなったのかな?

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